למשל: בניית מכונה, הרכבת מנה, או פתרון חידה ויזואלית. הגדרה ברורה של ה"ניצחון" תנחה את כל התהליך.
🧩 מהם ה"סימנים" (Elements)?
רשמו רשימה של כל הפריטים שיופיעו על המסך. מי מהם הוא הרקע הסטטי, ומי הם החלקים שניתן לגרור?
📝
טיפ מ-3WALLS:
ציירו סקיצה מהירה במחברת כדי להבין איפה ממוקם הרקע הסטטי ואיפה האלמנטים הנגררים לפני המעבר הדיגיטלי.
✨ שלב 2: הגדרת שפה עיצובית
בחלק זה נלמד כיצד להשתמש ב-Gemini כארט-דירקטור שלנו כדי להבטיח מראה מקצועי ואחיד לכל רכיבי המשחק.
נבקש מ-Gemini לבנות עבורנו את המפרט העיצובי שנזין בהמשך ל-Mixboard.
נוסחת הפרומפט המנצחת ל-Gemini
אני בונה משחק בנושא [X]. אני רוצה ליצור שפה עיצובית אחידה עבור הרקע וכל האלמנטים בנפרד. תגדיר לי 'Design Style' באנגלית שכולל סגנון אומנותי, פלטת צבעים ודגשים ויזואליים, כדי שכל התמונות שאצור ב-Mixboard ייראו חלק מאותה משפחה.
🤖 שלב 3: יצירת נכסים (Assets)
כאן ניקח את השפה העיצובית שהגדרנו בשלב הקודם וניישם אותה במחולל התמונות (Mixboard).
הרקע (The Board)
A top-down view of [Background Scene] [Insert Design Style here] --ar 16:9
האלמנטים (The Items)
A single [Item Name], isolated on white background [Insert Design Style here]
🛠️ שלב 4: הכנה טכנית והמרת קישורים
הכנת התמונות לשימוש תקין בקוד של Canvas.
1
העלאה לדרייב
ודאו שהקבצים במצב "Shared with anyone with the link".
השתמש בפורמט הקישור הזה בלבד: https://drive.google.com/thumbnail?id=FILE_ID&sz=w1000
🚀 שלב 5: בניית המשחק ב-Canvas
איחוד הגרפיקה והלוגיקה לכדי בקשה אחת מקיפה.
תבנית הפרומפט הסופית
צור לי אפליקציית משחק אינטראקטיבית ב-Canvas שמותאמת לנייד/מחשב.
**הגרפיקה:**
* תמונת רקע: [הדבק קישור לתמונת הרקע כאן]
* אלמנטים נגררים (Drag & Drop):
1. [שם אלמנט א']: [קישור לתמונה שקופה]
2. [שם אלמנט ב']: [קישור לתמונה שקופה]
3. [שם אלמנט ג']: [קישור לתמונה שקופה]
**לוגיקה ומטרה:**
המטרה של המשתמש היא [הסבירו מה צריך לעשות].
**פידבק:**
ברגע שהמשתמש מצליח לבצע את המשימה, הצג חלון מעוצב (Modal) שבו כתוב: '[הטקסט שתרצו שיופיע]' עם כפתור להתחלה מחדש.